蒸汽幻想: 武器大师另类+点的探索

作者: 717732007-10-14我要投稿专区首页

  大家都知道,红国的武器大师钝器和热血比蓝国的武士少了2个晕技,要想出钝器冲击,要耗费大量的点数,而且钝器的其他技能威力很小,效果不是很明显,红国的狂战一直都比蓝国的少,所以我发现一种新的+点方式:就是主热血副**。

  加点就是加出**中的毒刺,其他全加热血。这样的加点好在那里呢?枪的前3个技能分别的效果是减速,眩晕,中毒。看多牛B的技能,效果一使用就非常明显和实在,然后主加热血,热血中的技能伤害十分可观,除了贼的暗杀,我想近战的最高伤害也就诞生这里。生命燃烧,能和贼的连击相比;解除武器,效果12秒并且伤害不是17173中的89,而是280,看!这不是比贼的破空还力吗?而且死亡暴发呢?那完全是PK用来扭转局面的招示。

  练级,枪的特点;群打(普通攻击)就可以保证28级以前的火车高效SOLO,28级以后主加的热血,让你伤害非常的高YJ一定受欢迎,再说了,高级以后哪有一堆怪让你拉的?所以枪的后面2个你完全可以不加。

  说到PK,我想这都是大家关心的问题,显然PK是存在先手和后手的说法,先手我想是什么职业都有很大的优势,并且有的职业被人先手就很难翻盘,但是我这样加点的好处就充分体现出来了!无论先手后手,一出手就眩晕+毒刺+解除武器+生命燃烧。如果敌人是高伤害的贼,那么你的血也就见底了,这时候来个死亡爆发!直接可以把敌人秒掉!(死亡爆发的效果是伤害200,自己血越少,威力就越大),如果敌人要逃跑呢?那就更合你意了,你直接来个缠绕之矛,他想跑也跑不了(换做兽也一样)。

  这样加点体现了矛前期的高效性,而且完全不用洗点,效果也比钝器实在,怎么样?你心动了吧?

  这只是一种设想,具体效果仍然在试验中。

  第一次写文章写得不好,所以不敢自报门楣,国际惯例就免了。

  在盗贼横行的蒸汽,仍然有着这样一个不弱的职业,那就是武器大师,希望大家支持下,高手请给予指点,不要问候我家人,谢谢大家了。

  

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