蒸汽幻想: 个人武士心得体会

作者: 小小小叶心 2007-09-17我要投稿专区首页

  【武士PK综合经验】

  艾里沃特—『武士的后续』

  由于章程部分写的是一些宏观的知识,在细节方面没有多做言论.

  特再开1篇,我来阐述一下武士在PK方面的要点.

  前言:

  考虑到PK细节部分的客观性,我会尽量把这篇帖子写的完整.

  不过在针对性言论上,是不可能做到完全概括的....请大家看此篇文章时保持良好心态.

  武士的配点论:

  在章程中我已经把武士主流配点放出来了,目的是给大家参考并理解.

  不过最近我发现越来越多的人喜欢双修型(不修黑魔系)武士,或极端型(只出3系中输出最大的技能,其他不开锁的类型)武士...

  之后我总结了几个要点,加以分析....感觉之前写的章程,的确没有考虑周到.

  因为本人太不注重个人能力的关系吧,毕竟...对有些人而言,要玩好纯修武士实在太困难了.

  也有很多人练到90+级连黑魔的实际意义也迥然不知....真是另本人失望.

  这里我总结下配点要素.

  章程中给与的纯修路线,是正统的蓝国武士路线...

  完全为特色黑魔系而指定的配点路线...在文招已经写出原由了.

  但是要把这种配点完全发挥到位,需要长期的努力实践...以及其他的知识.

  但是为什么会有这么多人倾向与放弃黑魔的路线呢?

  双修系武士,黑魔只学黑云拿来引怪破盾等...

  技能点完全配在钝系,矛系,盾系3类...

  追求瞬发技能与技能冷时优势的武士类型....

  诈看之下....这种武士好象是不错,技能全部瞬发...而且技能冷却段很紧凑,基本40S~50S发挥1次最大输出段..

  这个是双修的最大优点.在群P中输出段的高峰也能快一点,方便偷邪恶.

  极端系武士,放弃盾系..修满其他3系的主力攻击技能

  技能点基本分配在致命,群晕,斩杀,束缚,狂矛,元气这几个技能上...

  也是属于追求瞬发技能类的武士...

  特点与双修略有不同,但可以算是大同小异....放元气的时机也就前,后2段...不会在中段出

  这个修法的优点与双修也类似,只是多了个元气输出...

  不管是双修,还是极端修...都不可能发挥黑魔系技能的特性...

  接着说下这2种配点型的弊端.

  第1:

  也就是最重要的....都是没有秒杀力的配点

  不与黑魔结合的技能形式,在武士的输出过程中....不会给任何对手造成致命性伤害

  也就是说1个晕时的过程中,输出的量太低...

  后期可都是开3大核心的人物,没有秒杀力....劣势就非常明显

  充其量给你杀个不会PK的人物,没有补血BB...没开核心,没满血的人物....

  这种根本就不叫杀人,可以理解为是偷邪恶水晶的意思...

  第2:

  武器核心的使用度...

  在这点上无庸质疑,使用过武器核心后...就不可换切换武器

  对付双修或极端武士都有极大的影响...

  少了1系的技能,就少了多少的输出力...这点我就不说明了

  如果你选择不用武器核心,或极少使用......那么在第1点弊端上,这2种配点的弱项又进一步的加深了.

  没有秒杀力与没有连贯的输出....这2点是非常矛盾的.

  而且...武器核心的使用,在某种程度上来说是关键的.....群P战中更是平凡无奇

  第3:

  职业特点的失职.

  没有秒杀力的武士,在某种程度上来说....就是输出力散落

  输出力能集中在1点的话,其他职业完全可以代替武士的输出量....

  比如蓝浪子,没有控制技能...但是输出量不会比双修,极端低多少.....

  要秒杀力...别的职业可以随时用武器核心来弥补瞬伤...可这种武士不行,而且没有远瞬技能...输出力分散的情况下...这个弊端太明显了

  眩晕DB的不完整性....是指与同阶级战士来对比

  1个眩晕的时间....红国武大靠着热血技能的技能连接同步,可以做到输出4个技能....秒杀力非常强

  而蓝国武士,没有黑魔的前提下...1个晕时最多出3个技能,而且输出量根本比不上红武的3个热血.

  其次就是缺乏秒杀力....睡矛的意义也失去的,睡矛是为黑魔的间接控制而存在的...

  没有了黑魔的特性,这个技能的性价比大打折扣.

  关于配点问题就在此告1段落.

  后期PK的重点要素:

  武士要面对很多难缠的职业...

  比如红浪子,红法,红武大,红鼓舞.

  所以也要对其他的职业技能,输出段...控制段做个充分的了解

  因为你是靠控制技能输出时间吃饭的....所以选择最佳的实际,才能做1个有十足秒杀力的职业.

  第1:

  3大核心的存在..

  晕10,钢10,生命10.

  晕10的存在....中眩晕的几率变低...

  晕不到对方就没有把握去秒...这个是常识

  钢10,生命10的存在....大大增加了职业生存力.

  对于有十足秒杀的职业来说.....是个很大的绊脚石.

  第2:

  对方开3大核心时的战术变化...

  基本...秒杀是不可能的了

  由于武士没有-S和缠绕此类技能....所以在近身的同时就要考虑先睡人再做具体输出分配.

  但关键还是在眩晕上.....

  利用双向控制和杀手剪的特性..选择孤注一掷的方案

  先是磨血,可以用一些小技能...比如猛毒,猛击,致命之类....选择性的打掉对方HP百分比.

  之后用双向或杀手剪的方式上招.....出晕招时如果对方不中...就马上收招保存元气,利用剩余的技能....使对方BB补血...这个是宗旨

  有机会晕则秒,没机会晕则磨去BB的恢复....

  而这里....纯修的黑魔特色武士在晕时后秒的可能很大....但是双修,极端修的武士,秒杀力太低的关系....基本是没什么希望的

  第3

  变招的应用...

  在没有秒杀意图的情况下...打小控制的招术

  一般就是,沉睡-空气-盾技-元气...同暴的输出基本足够使BB用恢复技能了.

  滑技能...比如猛毒,致命,猛击...斩杀,束缚都在追别人的情况下滑用....效果也不错

  在被牵制技能束缚住时,要预测对方的行动....做出判断,什么是我能够做的..什么是不能做的

  第4

  应对各种职业的方式..

  基本都是抓血,法师类比较容易...血量最低,但是有心灵的-伤

  有机会晕到的话...基本是可以满血秒杀的,不过矛武相对困难很多

  但是近法师的身,这是个难题...基本是利用法师-S空挡近身....如果对方操控得当就难办了.

  浪子类是需要磨点血...不过就1个技能应该可以了,浪子血量很低...也没-伤技能

  关键问题是怎么破除红浪子的控制,在这里我们只能依靠AH系统....也就是说看RP

  红浪子的DB技能最多,也就是说出现AH的几率也最大....一定要好好利用

  红浪子要杀武士也是非常难的.....但武士杀红浪子同样需要很大的运气因素.

  这点比较可笑...武士这职业个是非常需要RP的,RP好的确很强.....RP差的时候就不提咯

  面对红武大...双方都是拥有最高血量的职业

  所以说开了3大核心后谁都秒不掉谁....

  在技能方面,注意的是对方武大的出招习惯.....这样才能反克制..

  主要手段是用睡矛抵消对方缠绕矛的效果时间...然后在醒之前,做出击晕还是直接上黑魔的选择.

  这里必须对红武大的技能做个了解...不然吃亏的只能是武士

  剩下的就是RP....RP问题,谁先晕到谁...谁晕的次数多....胜利就是谁的.

  这可以说是职业病......并没有什么绝对强弱之分.

  面对红鼓舞..

  首先抗-S头核一定要...

  之后就是依靠控制链去找机会秒...

  鼓舞的杀手剪和平均输出都在战士之上....鼓舞的出招方式更要抓血量.

  如何不让鼓舞抓到适合的血量是武士必须懂的战术....

  同样对鼓舞的技能需要做十分透彻的了解.....

  最后的宗旨....近身瞬间战斗,目的达到后闪人....有抗-S的存在,中-S的几率应该说比较小.

  另外有庇护盾在,在远程输出上...鼓舞也会有所顾虑

  在等待技能冷却时保持不要被鼓舞攻击....要利用种族优势

  综合几点来看...

  武士PK真的很需要RP这东西...

  当然没有3大核心,武士的优势就非常明显了...或是说没有晕10的话...

  从另1个角度来看,要用好武士真的很难....

  这个职业的特点不是一般人能发挥的了D......当然,武士的魅力也是非比寻常的.

  希望各为武士朋友仔细阅读.

  

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