蒸汽幻想: 全面分析法师理论
偶素12区红国的一名小法师★猫猫猫☆,可能因为改版不久,所以网上很少有关法师的心得。再此我将把我的心得公开,希望对新人法师有所帮助噢。
如果在以前问蒸汽幻想什么职业最少,毫无疑问是巫师。在技能改版以后这个职业终于站起来了,但在高级玩家里巫师还是不多。究竟巫师为何如此那么少人玩呢?理由有四:1.练级攻击不方便,蓝经常跟不上,技能要求高.2.要么跟在别人后面打怪你没材料拿,要么自己顶怪喝蓝喝红一样快的练级,你必须选一个。3.装备贵也是很痛苦的.(我的80R衣服没强的都要150元,而贼的300元强10一套.)4.成型超晚,想要练好巫师要么练很高,要么别练,60以下的不算巫师,60-70的算小巫师70-80的算合格巫师80以上的才算是成型巫师。但不少朋友却熬不过前期的种种痛苦,在巫师成长路上选择退出,他们或许是从来没玩透.或许是没有真正体会到巫师的乐趣。巫师的乐趣在于PK,超强的攻击魔法,让对手痛苦不堪的各种减益魔法。
一.技能问题
冰箭术(威力90,无冷却,施展1秒):这个无疑是法师最基础的攻击魔法,使用的魔法值少,并且攻击距离远;单打中最基本的技能,没有等级限制,只要9SP就能开到10,不过我并不建议开。
心灵转换(把部分生命转换为魔法,冷却40):听说10级才加300多魔法,我觉得这技能可能奶妈有点用,法师的SP太紧张,所以并不需要开这个。并不推荐开。
冰墙(威力90,无冷却,施展1秒):这是个群体魔法技能,最多打5个,在群P中作用非常大,不但可以打一群人,还能破武大和鼓舞的盾,并且在武器S10的时候那绝对是群P中最实用的技能,这技能和冰箭的区别就是使用的魔法值多点,伤害和冰箭一样,吟唱时间也一样,但是打5个,所以我舍弃冰箭开这个,练级时群怪也很好用,是法师群怪的基本技能,单打时就不是很好用,很容易引上别的怪物,使用魔法值也比冰箭高出一点噢。
心灵爆破(威力200,无冷却,施展2秒):攻击是冰箭和冰墙的2倍有多,升级的王牌技能,2秒的吟唱时间,无冷却,还不会被打断噢!可是攻击距离很近,PK用的话我觉得要在对方中了增益魔法才有机会用到,因为攻击距离实在短的缘故,一旦敌人跑开就很可能打不中。但是S10的武器出了后,这将是个很受重视的技能,估计可以每下上4500血左右。而且相同时间和陨石还有1比呢。争议技能。
心灵专注(冷却30):①防止魔法由于受到攻击被中断②提高命中率③减少受到的伤害。必开技能,功能是-伤和防止使用技能时被物理攻击打断。这技能练级的时候不怎么体现出他的减伤,但在PK时就体现出来了,听说是20%,没测试过,不过用了确实能感觉到被打少很多血。使用了这个技能时在被技能攻击时还是会打断的。
精神攻击(威力240,冷却20):瞬发技能,而且对怪物有缠绕作用,练级PK都有用,PK里用来抢邪恶抢功勋都是很好用的。而且延时也少,是PK最常用的主要高攻击技能。必开技能。
巨毒之风(威力300,冷却20,施展1秒):吟唱时间和冰墙冰箭一样,群攻技能,伤害也是他们的2倍,附带减速效果。也是主要的高攻击魔法,延时和精神攻击一样,在群怪和群战中都十分有用,而带上S10的武器之后,攻击更是接近血之复仇10,群战时1个风马上接个血10的话,那对任何人都是噩梦。必开技能。
冰石(冷却50,施展5秒):法师的王牌技能,不开就枉做法师了,比恶魔10还厉害许多,能让敌人在瞬间死亡后都不知道什么回事,而且在S10的武器估计上8000多血,那么恐怖的技能有谁不开有谁不怕呢?陨石+恶魔10+精神能在瞬间伤害达到13000+血(S3时,S10暂时不讨论,估计有16000血吧),有多少人能挡住这地狱般的瞬间呢?必开技能。
中毒(冷却10):这技能怎么说呢,打怪是挺好用的(注意有攻击吸收的BOSS别用!),毒人也多血,就是不好掌握,因为中了晕或睡的时候上毒的话会加速清醒。但是打法师是很好用的,可以经常打断他的吟唱噢。贼和法师隐身时也能毒出来。争议技能。
移动减速(冷却5):必开技能,无限减速是所有职业的噩梦,谁中了谁都郁闷,-70%是很恶心的!而且无视免疫,一句话:恶心的必开技能。
攻击减速(冷却10):群体-50%的攻击速度。感觉没什么用,或许以后打那只传说2队人才能杀死的超级高攻击无视缴械秒人BOSS能有点用吧(秒人没那么快),没什么人开,我也没开。
睡眠与晕(冷却10,施展1秒):没什么好说的,都开吧,是秒人的本钱呢,延时少,就是需要吟唱时间,和贼比毒总是不够他上得快,这是法师们挺痛苦的。必开技能。
混乱(冷却10):群体-防技能,十分有用,上了每下能打多很多血,但是感觉攻击范围没冰墙大,打怪的时候老是漏掉一个怪。必开技能。
咒道具术(冷却60):很有用的技能,怪物反伤80%,人50%,但是好象在那次(跌物品事件)后改为单体攻击,没以前群体那么疯狂,但是还是十分有用的,特别是对鼓舞和法师。另外被人攻击时还+10%的伤害。必开技能。解释一个误区:假如A对B使用了咒道具术,B攻击A会反伤,B攻击其他任何人同样会反伤,并非只是对使用此技能的巫师才会反伤。所以用了这技能不代表PK就要顶着和敌人硬来了。
治疗(威力500,冷却5,施展2秒):10级加3000多血,有人开有人不开,我是没开,有必要开么?一坐下就能省下这10点的SP了,也就几秒的事情。争议技能。
传送(冷却60,施展5秒):这个技能十分好用,能在喜欢的地方记录,1分钟冷却,可以在练级点记录,可以在哨所技能(经常有敌人去哨所),可以保存在敌人练级点--|||。。。个人爱好。我是打算加到9。
影舞(冷却180):这技能看似没什么特别,其实很有用的,能在被人追杀时逃命,能埋伏敌人,特别强调的是能偷袭喔。例子:某天在裁决外蓝人大批人马堵门,我一出去隐身,锁定目标,陨石+恶魔+精神,必秒一个。除了有盾的鼓舞,武大和有召唤的奶妈。因为吟唱时是不现身的,所以十分好用,可惜延时太长。但是要注意鼓舞的探测噢。我是打算开到10,来闭开多数9级探测的鼓舞。而且能在隐身时等待技能恢复或者敌人免疫过时,10级有30多秒吧。争议技能。
下面说下我的加点:
必开技能:(冰箭和冰墙选1,我是开冰墙),精神攻击,心灵专注,巨毒之风,陨石术,减速,晕,睡,混乱,诅咒。10个技能。
剩下2个10,1个9级技能。(可供参考心灵爆破,中毒,加血,隐身,传送)
[计较稳定的加法是毒10,爆破10,1传送,8隐身。因为2个攻击技能都加了,1个传送是为了去裁决方便点,8隐身的时间也足够技能恢复了。]
[个人加法:中毒10(因为中毒挺好用的,特别是打FS。如果以后爆破厉害可以考虑加爆破),隐身10(可以闭开大部分9探测的鼓舞,还能有足够时间反击,逃命,偷袭),传送9(我这个猫喜欢飞来飞去,才1分钟延时,可以在自己喜欢的地方保存,我在红国蓝基地复活点保存了一个噢,哈。)]
二.练级
如果你走大众路线那就解锁心灵震爆和中毒,如果有固定元素你就解锁冰墙。考虑到练熟练的问题,尽可能的早解锁,诅咒,旋风,陨石这些尽早的解锁,特别的冰墙,要解锁就最早解再学减益技能。
群刷的时候注意站位保持队型,让怪集中,适时用上混乱,旋风冰墙交替进行。能不要跑尽量扛着不要跑,把怪引乱了谁也救不了你。和召唤配合血不够的时候围着召唤跑,跑一条直线召唤加不了那么远的血。巫师带一个加血的宠物是很关键的。
无固定队伍的朋友你可以选择放弃小冰用心灵震爆,不过PK的时候特别是单P你就没有太多的进攻手段了。解锁烈焰震爆必开心灵专注,治疗的话看自己了,可以前期解锁后期洗,但个人感觉不划算,技能点投多了。学烈焰震爆单练的朋友也很有效率的,不过注意安全就是了。费点药钱但也许能打到好东西和材料。
还有一点是1FS+1奶妈群是很效率的.
三.PK
法师PK呢,偶也米虾米好说的啦。就素打吧。常见的秒人顺序是-速,混乱,诅咒,飓风,晕,精神(精神放在晕后面是因为他不用吟唱,防止时间太长敌人醒来。),睡,石头,恶魔。这是正常人必死的。至于破盾建议用冰墙,1次就能破光了,有人喜欢晕前破有人喜欢晕时破,看自己情况变化吧。法师PK没什么说的,十分灵活,怎么说也说不完呢。要注意和近战职业PK要利用-速保持距离就行了,值得注意的是,法师秒人简单,被人秒也简单噢。放眼以后S10的武器,面对放毒比法师快的红贼是否要留意下躲避呢(瞬间隐身来回避)?毕竟只有掌握了战场的主动权才有赢的机会吧?我提倡面对以后的红贼先隐身,精神,睡,石头,恶魔。这样应该能秒到吧(S10VSS10,法师的攻击输出也不是开玩笑的)?如果是贼先主动,那么我们是否能抗住+30%的连击和其他技能呢?目前对于红贼的缠绕+中毒是让我挺头疼的,还没想到什么方法回避,特别以后高攻击输出的时候,魔法老被打断,又逃不到。只能隐身?希望高手们讨论下发表对应方法。但是目前没见几个红贼开了缠绕和中毒的。对于其他职业没什么好说的,鼓舞就是放个诅咒,破了他的盾就没什么好打了。不知道以后武大会发展成怎样,要是被他抓住了那是挺恐怖的。对于法师的PK我向你们推荐12区的传说中的法师将军无端噢,这是个全能法师,打遍全区全国所有名人,战胜率达100%。经验丰富,为人谦虚,不为名利,为的只是提高我们法师的技术和战术,所以如果有什么有关PK的问题可以找他去讨论噢。(记住:他不属于任何人或者行会,他的名言素“我玩我的游戏,喜欢怎样玩就怎样玩,不用为了谁,我就是我。。。”。所以不必带有敌国人或敌对行会的语气噢,合作才素道理。[不就是游戏嘛!])。
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