蒸汽幻想: 关于平静技能的深入解析

作者: HERO蒗2007-07-23我要投稿专区首页

  前几天我写初步解析的时候自己平静技能才8级

  现在我10级了

  研究下来有点地方需要更改

  第一:平静技能不单为了掂封血而放

  平静技能减的150耐力在PK中相当有用

  一般PK时对手都大知道自己出了几个技能后需要喝耐力

  如果每15秒减150耐力的话

  会在很大程度上打乱对手的技能释放次序

  同时会起到扰乱技能释放的作用

  结论:每15秒用一次平静

  第二:"终极决杀"的改变

  在初步解析中我说到

  猎人的终极决杀是镶嵌--连--封--平静--引燃--致命

  不过现在我发现这样的话效果不好

  本来封血就5秒而已

  再要放个平静和引燃无疑给速度慢的猎人提高了难度

  有可能在对方BB叫了以后才放出致命

  改变:以下提供两套方案

  一:如果你换武器速度足够快的话

  连--封--致命(由于前面说每15秒一次平静,所以没有悬念对手总是处于免疫中)

  二:如果你换武器速度不够快的话

  那就马上去练如何换的快(貌似有点忽悠人的感觉)

  结论:为什么我这次不建议大家掂封血了呢

  因为不需要浪费宝贵的5秒中的1-2秒

  第二就算你的对手是有解状态的职业

  只要你速度快致命绝对在他解状态之前打出来

  综合意见:以上建议为理想化公式PK

  仅供参考

  希望大家如果觉得有用的话

  再试着加入自己的元素

  发展成自己的PK风格

  我还是一句老话

  PK没有绝对,公式化PK不可能成功

  有人说对自己职业了解才能提高PK

  其实太笼统了

  我觉得PK要强首先要了解自己职业的每个有用技能

  其次要了解所有职业的技能

  这样才能算一个好的玩家

  了解对方技能的CD和威力也是非常重要的

  PK还是需要灵活

  希望所有玩了猎人和追踪的人不要后悔

  这两个职业虽然不强但也不弱

  没有最强的职业只有最强的玩家

  

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