蒸汽幻想: 关于平静技能的深入解析
前几天我写初步解析的时候自己平静技能才8级
现在我10级了
研究下来有点地方需要更改
第一:平静技能不单为了掂封血而放
平静技能减的150耐力在PK中相当有用
一般PK时对手都大知道自己出了几个技能后需要喝耐力
如果每15秒减150耐力的话
会在很大程度上打乱对手的技能释放次序
同时会起到扰乱技能释放的作用
结论:每15秒用一次平静
第二:"终极决杀"的改变
在初步解析中我说到
猎人的终极决杀是镶嵌--连--封--平静--引燃--致命
不过现在我发现这样的话效果不好
本来封血就5秒而已
再要放个平静和引燃无疑给速度慢的猎人提高了难度
有可能在对方BB叫了以后才放出致命
改变:以下提供两套方案
一:如果你换武器速度足够快的话
连--封--致命(由于前面说每15秒一次平静,所以没有悬念对手总是处于免疫中)
二:如果你换武器速度不够快的话
那就马上去练如何换的快(貌似有点忽悠人的感觉)
结论:为什么我这次不建议大家掂封血了呢
因为不需要浪费宝贵的5秒中的1-2秒
第二就算你的对手是有解状态的职业
只要你速度快致命绝对在他解状态之前打出来
综合意见:以上建议为理想化公式PK
仅供参考
希望大家如果觉得有用的话
再试着加入自己的元素
发展成自己的PK风格
我还是一句老话
PK没有绝对,公式化PK不可能成功
有人说对自己职业了解才能提高PK
其实太笼统了
我觉得PK要强首先要了解自己职业的每个有用技能
其次要了解所有职业的技能
这样才能算一个好的玩家
了解对方技能的CD和威力也是非常重要的
PK还是需要灵活
希望所有玩了猎人和追踪的人不要后悔
这两个职业虽然不强但也不弱
没有最强的职业只有最强的玩家
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