蒸汽幻想: 关于平静技能的初步解析
1区有个猎人平静10级
昨天被我抓了研究了半天
功用:
10级平静瞬间减耐力150(魔法没去看)
CD15秒
免疫时
平静DB无用耐力照减
平静消失后(不管是自己解掉的还是别人解掉的或者是被打掉的)被平静对象都会自动物理攻击释法者
对技能的理解:
平静技能减的150耐力可以15减一次
NPC那买的中级耐力药水CD15秒加耐力150
这样的话PK是对手等于只有1条耐力可以用
一套技能以后几乎等于被长时间的技能封锁
如果用P耐的话
也能有效的控制住对手的耐力恢复
使对手放技能时有所限制
关于平静的运用:
PK是致命的一套技能用法
初步顺序如下
镶嵌--连击--封血--平静--引燃--致命
镶嵌是用来为引燃做铺垫
连击可有可无换瞄准也可以
封血是为了什么就不用说了
平静是为了掂封血
引燃用来打掉平静的DB出免疫
致命用来杀人
对于血少的职业
可以在65%左右放这套技能
血多的职业55%左右放比较保险
我不提倡公式化PK
这只是做参考
PK还是要灵活运用技能
综合意见:
平静值得开
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