蒸汽幻想: 个人武士心得体会
【武士心得】前篇
艾里沃特—『武士的章程』
这些日子~练武士许久.我想也应该做个初步总结了
那么首先阐述下武士的职业定位
武士为战士普及后的职业之一,特别注重自身输出类型的近战职业.
职业属性特点是高体力,高力量,低敏捷,低智力.
我们众所周知,武士此职业就是类似其他游戏中的狂战,斗士等等....以强大的近战技能与雄厚的体质来战斗的.
再者,我们从武士的技能上来分析...
冷却时间很长,输出技能极多,DBF技能较多,第1类DB技能效果差.
自身BF技能,只有盾系的3个...而且无实际意义,都属于第3类BF
远程技能3个,黑云,空气25码,元气15码...其他的54
拥有短暂爆发力极强,但不持久,不连贯的技能特性,定位也比较明显了
武士的类型:
常规武士分为2种
|钝武士|矛武士|
2种武士各有特色,也公有黑色魔法系与盾系技能
而钝系有着单体攻击强的优点,矛系有强大的物理范围技能
黑色魔法是武士的特色技能....其实比较实用的就2个,空气压缩与元气爆破
钝武士向:
钝系3639910
黑魔3341014
矛系734
盾系422
钝综合40点,黑色综合34点,矛综合14点,盾综合8点
这些是钝武士的技能系走向.
至于该怎么学,该学哪些完全取决与个人喜好.
全部学完是96点技能,也就是96级...属于现在的最大等级限度
至于为什么要学矛系技能,这个无庸质疑是为了使自己更强大,技能配合更多样化,技能用途更广
在不失主力技能的前提下..矛技就是最强的助攻技,关于怎么快速切换武器...这个放快捷栏里就行很方便,核心放与隐藏栏切换武器不需要再按S放蒸汽技能
斩杀对付大型BOSS很有用
关于黑魔前3个技能,因为根本没什么伤害效果,而且需要吟唱...附属效果也几乎不体现
所以不用考虑开锁...绝对不值得(黑云引怪专用,爆炸术娱乐用,精神摧残...这个绝,我真的要被这个技能打击的精神受到摧残了)
矛武士向:
矛系77101014
黑魔3341014
盾系442
矛综合48,黑魔综合34,盾综合10
以上为矛武技能走向,怎么学怎么走是个人喜欢
全部综合为92,现今只出到94级防具装...所以练到94还能多2点技能,以后普及更高职业系用即可
矛武士是不需要钝系走向的...因为没有足够的技能点修到钝系的特色技能
另外反射盾需要开锁,来增加群刷的时的效果...晕矛睡矛建议先开起,这样挂技能方便点
黑魔系观点同上
以我的经验来看,武士...战士系,在单P方面并不占优势,相对的在群P作战方面倒是能注重配合...起到关键作用
单P方面:
在以前,头部核心效果不明显,钢铁核心没几个人用的时代....可以说武士非常厉害
但往事不堪回首,如今...晕10横行,钢10泛滥,生命10比比接是,这对武士而言....都是非常不利的因素
因为武士快速杀人的招式都需要在击晕后完成,但面对开启晕10的敌人...击晕的几率非常渺茫,这个后果可是非常严重的.
加上钢铁10,生命10的强力保护下....武士单P秒人的几率已经变的非常小了
有人说,自己也能用核心...为什么不能慢慢磨死对方呢?
问的好!...我来初步解释下
虽然说武士自身也可以用核心,达到"铁龟"的境界
但自身的技能是改变不了的,是定死的....由于技能的特定(之前已经指出过了)
在冷却方面和射程方面都不如其他输出职业,主力的DBF链又是如此脆弱...
在单P时,虽然有无比的爆发力...但都是近身输出技,晕不掉别人就意味着输出无法完全发挥..甚至一半都没
有些职业的恢复能力强更可能打短暂的游击战,来逼死武士.
这些都是意识与经验问题....这里暂且不论
由于武士主力技冷却时间久,附属技能又没有连贯性与牵制力...所以武士单P一旦出完招无法秒对方就不可再进行无谓近身战....缴械,武器破坏,狂暴都是让武士近身对砍无助的技能
武士的敏捷非常低,除了法师系以外.对其他职业近身普击都起不到什么效果,很容易打出MISS,而且容易被其他职业平凡暴击.而法师系职业也不会跟你近身肉搏.
群P方面:
各位应该清楚,群P时最注重的是配合...
说到配合,职业多样化是必不可少的.....群P职业太单一会造成不小的负面效果
武士在群P中不是先锋职业,不像其他游戏...战士都要冲第1,其他职业随后..
原因在与,群P时注重团体配合.....分工时,让浪子潜行打先锋比战士硬冲更有效果
另外因为红国DBF职业很多,特别是红浪子还会潜行....就更加危险
战士一般守在法师系职业身边,处于保护的位置.....
为什么战士不能冲?非要防守?...
先前已经提醒过...因为红浪子的存在,所以召唤师就是队伍的核心..所以先锋交给蓝浪子最适合...
其次是法师,工程,猎人等远程职业,这个是国家因素.....蓝国中战斗工程师与工匠也是奇缺的
也可以因情况的变化,再做出位置的变化....主要参照对方的职业与实力来判定
据我的经验来看,蓝国团队作战适合防守反击.....而不适合做主攻
不过这个也是取决与队伍职业类型
武士有强大的近身输出力,在对方目标出现时既可以牵制住保全召唤,巫师的性命,又可以有很大的几率杀人.
当然这些事并不是非武士做不可....其他职业也可代替,但由于抗晕核心存在武士把先锋的意义已经不明显了...这样很可能会被乘虚而入,中-速缠绕后无法逃脱而往死...
还有群晕与范围的矛技...这2个技能运用恰当,在群P中可是不小的威胁.
群P单P都是快节奏的战斗....可以说,战术是胜利的一部分....成功与否是控制局势的关键
最后我放出一些钝武士的控制链给大家做参考(由于本人是钝武士,所以只能给出钝武士的控制链)
PS:控制链只是连招的1种伸展,PK中的情况瞬息万变...所以请先理解技能的基本,再来学习这些控制链
以用来随机应变
控制链1:双向控制法
沉睡-换钝器-选中补血BB(鼠标移回人物身上,但不要点他)-单晕BB-立刻点回人物-空气压缩-群晕-元气爆破(空气同时输出)-武器核心+致命....
优点:此控制链能完全控制BB与人物的行动,最大限度遏制BB的恢复HP的可能....一套下来伤害输出巨大之极
缺点:控制链应变能力低,基本只适与单P中使用....需要点中BB非常花功夫,中间卡1下,失误1下就有可能前功尽弃
控制链2:破坏型杀手剪
基础式单晕-空气(停顿半秒)-元气-武器核心+群晕(空气同时输出)
完全式单晕-空气-元气-猛毒-武器核心+群晕(空气同时输出)
对付法师系时可以将群晕换成致命..如果群晕等级不高...也可以将群晕换成致命
不过网络比较卡的话,还是请用基础式...完全出招需要扣住顺畅度..卡一点都有可能出不完招术对方就醒了(当然也不排除被AH的可能)
优点:控制血量百分比出招,利用空气压缩的优势...补足后半段的伤害输出.使后半段输出时..半秒内达到对方60%+的HP量...使BB来不及反应,直接秒杀..
而且出招难度小,应变能力强
缺点:需要精确把握对方的HP量...再去决定如何出招能使对方BB来不及反应,通常情况下需要先试几次....注意HP比例后,才有把握成功...另外提1下,之前单晕+元气的伤害不可超过对方50%HP....如果会超过请换别的控制链或变招
控制链3:技巧试控制法(娱乐用)
单晕-猛击-致命-换矛-沉睡-换钝-退后几步-空气-神圣盾(为了把握空气的暴时所用的补间技能,同时也能增加元气伤害)-元气(空气同时输出)
优点:不需要使用武器核心的控制链,套杀血少的职业非常有效.
后半段的主力输出为空气+元气伤害....如果能同时暴,其瞬间伤害非常大...血少的职业BB也来不及反应...控制链难度适中,应变能力一般,后半招如果有失误也有几步之遥方便逃跑..
缺点:后半段控制起来比较难,想同时暴可没这么容易...需要反复熟练.
对网络要求高,不能卡...特别是后半段....也是适合单P中使用.
..........被睡时可以吃药,如果对方没卡技能,喝个P红就完了(当然知道这点的人不多..所以我会注明娱乐用嘛--|)
上面3招算是常用的...
当然也有其他的...变招,段招等等....这些要在不同的情况下使用,也是些众所周知的东西
别人开了抗晕,钢铁,生命...自然这些招术也就没用了
也没有应对的控制链.....最强的控制都有可能被破解......
PK多了你就会觉得其实我给的3套控制链也没什么可用的空间...哈哈
所以请各位武士朋友们加油,有丰富的PK经验与熟练的操作手段,才是克敌制胜的最大因素!
去多多了解其他职业的技能,攻击手段和方式....正所谓知己知彼,百战百胜嘛~~.
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