蒸汽幻想: 真正认识红浪
最近看很多人把红浪子这个职业彻底给误解了,受不了--......小发一帖,纠正一下一部分人的错误思想,同时欢迎大家指出错误。
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本人,从去年7月起接触蒸汽,网2微风小径,≮黯星·天宇≯(已更名为血染De天宇),算是一个老战士了。因为长期做任务,研究PK,聊天,等级才89......是那种典型练级为辅的乐趣型玩家。
接下来本人根据自己经验,来谈谈红浪子的PK。
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首先要说的是,如果你是有一定水平的理论派,你会惊奇地发现理论上红浪子这个职业近乎无敌。所以红浪子这个职业在无数人(99%是理论派新手)口中被称作PK无赖,其实......不像很多人想象的那么强。
红浪子一看技能配点,二看武器选择,三看操作,四看血防,五看技能搭配使用能力。如果这五点都足够,那么恭喜你,你可以算强人了。越级杀人不再是梦想了。
从内测开始,许多系统的改变对红浪子的影响非常大......
先是宝宝的改动,从可以一刀砍到幕后进化到了绝对无敌状态,这明显是给不看操作劈了宝宝之后控制+瞬间输出套路的红浪子一个极大的打击。
之后是可以充值了——什么,你说这对红浪来说没什么?不,因为可以充值了,3600大红极大地限制了当年内测红极一时的弓毒浪子,从此弓毒浪子渐渐没落。
然后是沸点的技能大改版,这个对于红浪来说是个福音,不但吸血固定为20M射程,而且邪恶从180到220的威力提高,再加上去掉了与减缓重复的狂暴,而改为了非常霸道的敌人Debuff时威力X2,邪恶终于从破空的压迫下站了起来,闪耀出了刺瞎以缴械为傲的蓝浪双眼的光芒。还有缠绕和晕带上了140威力,如果配合一把好弓/枪,就无异于是10秒一次的上千输出。此时红浪子成为大家瞩目的焦点,再加上二倍经验,无数红浪子雨后春笋般地出现。
接下来就是史上对红浪子最大的打击——回血宝宝免疫所有状态。这就意味着红浪不能再悠闲地控制住玩家,睡了晕了宝宝,美滋滋地叮当乱砸一气技能,然后看着对手无奈地倒下。问题还在于红浪的特点是耗,高手对高手一场战斗超过5分钟是常事,这就意味着对手或许有两次让BB加血的机会......这个改动让无数红浪苦不堪言。
最近还有了一次小小的技能改动,就是角羽变为了20M远程技能,这对于许多用弓的浪子来说又是一个福音,算是小小地抚慰了一下红浪的心灵。
不过现在败家子天游就不玩活计了,弄出来了一群畜生东西,什么急救药水,什么将军披风,什么收费还带属性的有形装备,这都是对耗为主的红浪不小的打击......
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算了,生米已经煮成熟饭,抱怨也没用。来点对新手有帮助的。
最重要的,配点。我来说说我准备到96毕业(本人非常懒)的PK用配点方法:
刀剑系学满,开怒炎、连击、破空
无影系学到邪恶,开吸血、潜行、邪恶
弓系PASS
毒系学满,开减速、睡眠、缠绕、眩晕
如果你是一个想学PK等级较低的新手,那么我不推荐你用上面的配点。你应该30级左右就先出无影,毒学但暂时不开,这样可以保证练级效率。等到了87,如果你想学我,有了越级杀人的决心,正式投入PK了,那么你可以洗掉开锁无影,点数正好够我那个除了开睡眠潜行外的配点。
有人先问,你为什么PASS无影?无影对于1v1来讲意义不大,因为发动前提条件很讨厌。就算理论派们说控制住对手后跑开潜行无影,但真正打起来你会发现,Debuff,时间不足,神圣之盾,回血宝宝,等等等等,这些都是无影的大敌。什么?你想靠无影连击恶魔来偷袭毫无防备的对手?那我推荐你当个蓝浪。
之后是远程武器的选择。地球人都看得出,我PASS弓技能是因为我用枪。一,枪的威力大,有破防效果,这自然不用说;二,枪射程25M,弓和许多远程技能射程都是20M,这意味着你可以靠着缠绕来毫无顾忌地点有这些倒霉弱点的对手(最典型的就是;猎人),枪点人可是很疼的。
有人对我开睡和潜行很不解,何必浪费点数在这上?一,我承认......87后点数确实没什么重要用途了,又不想学无聊的无影,就开了这两个;二,都开了的睡眠+晕可以让你在无核心战中占很大优势,而开潜行的意义......只是我看潜行跑得慢太恶心了而已--|||或者想骚扰时候可以郁闷一下没开探测的猎人/工程......
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配点2,献给喜欢用弓的朋友们
98成型
刀剑系学满,开怒炎、连击、破空
无影系学到邪恶,开吸血、邪恶
弓系学满,都开
毒系学满,开缠绕、眩晕
该配点好处是远程输出很高(连环、角羽、邪恶、吸血、缠绕、晕),可以更好地打游击。关于舍弃了开减速的问题,减速开锁的效果是破防破得多,而减速持续时间总是25秒,开减速的意义是让我那个以连击邪恶破空枪点为主要输出的伤害达到最大化。多了两个输出技能自然要比破防带来的伤害输出多,何况很多职业还会去Debuff。当然,此配点跟猎人打就没那么占便宜了,人家弓技能威力高,防比你高,还会+血,急于近身由于封血的存在也占不到多少便宜。跟工程和拿枪的同类打也苦一些......那5M的优势真是恨死人啊--#
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接下来想说的是PK注意事项:
什么?我为什么不写对每个职业详细的对策?我负责任地告诉你,写那玩意儿纯粹是扯淡,实战起来你会发现,当你在脑中想好每个细节并准备实施的时候,对方已经削去你一大半HP了。我只能说说最基础的问题。
1:毒的使用。现在很多新手下毒问题非常大,错误1:认为状态越多越好,结果经常是缠绕/绿毒打散了晕/睡,缠绕/晕打散了睡,免费给人家20秒免疫的宝贵时间,之后反过来控制没有解Debuff技能的你,快快乐乐地追着你满地乱跑。错误2:晕是王道,理论时所有的战术都围绕晕来开展,兴冲冲地发现自己简直是无敌。打起来了你会发现,晕免满天飞,核心排列又不给你太多消掉的机会,于是瞬间傻了眼。错误3:没有好好地利用减缓和绿毒。这时有人发话了,减缓还好说,消Buff,绿毒有什么作用呢?No,No,No,事情不是你想象的那样。一,发挥各自的妙用。减缓因为去掉Buff的效果,本身的效果反倒被忘记了......这是个很大的错误,比如你与对方对射时,你用了一个减缓,那么你开10枪对方才开了7枪,极品枪一枪完全能够上700+甚至1000+,这就差了多少HP?绿毒很多人一因为点数紧张,二因为去的那点HP还不如回得快,往往被人忽视。不过当你看到会加血的职业回你辛辛苦苦耗下去的血时,郁闷吗?这时候绿毒就有一定几率帮你打断,再配合你自己的攻击,对方+血的几率少了不少。(蓝浪子就除外了,无奈,人家瞬+......)当你想使用连击、恶魔大举进攻时,又或者你HP不足想用吸血补时,对方一个神圣之盾,你郁闷地发现一个0跳了出来。这时候上个绿毒,它就会帮你破掉。二,有点脑子的人都会发现这两个毒是无视20秒免疫的,这一来意义可就大了去了。对方有解Debuff的技能(元素/召唤就无奈了,不过你认为打这俩天生就不是打架的料的职业,有必要那么紧张小心吗?),这时候为了避免重要的Debuff被去,可以用减缓/绿毒来垫。由于两种毒性质作用不同,具体用哪个视情况而定。而且!这两个Debuff被去不会附送20秒免疫。另外当你与对方拉开距离打游击时对方20秒免疫的话,这时候你就可以给对方下这两个状态,再用邪恶,威力可是会上升一倍的。错误4:在对方20秒免疫的时候只用减缓绿毒。拜托,缠绕和晕可时带140威力的,把它们看成远距离大威力冷却快的斩击来用!错误5:在控制住对方的前提下,无视其它问题,进行不计后果式强烈的猛攻,往往是自己黔驴技穷了,对方20秒免疫了,宝宝+血了,给你控制住了,战局瞬间逆转。
2.近战武器选择。这是个仁者见仁智者见智的问题,如果你崇尚省钱,高攻,那弄把属性不错的双手剑了事。如果你希望在PK中更耐久,那么可以利用单手剑属性配合的优势拿一把高攻速一把血防气的,让自己更加耐打。
3.跑啊跑。一场战斗中,红浪80%或以上的时间是在跑的,其它时间在用远程武器攻击被你控制住的对手或跑近了进行猛攻。不要认为跑是一件丢人的事情,给自己留一条后路总比像玩俄罗斯转一样硬拼强,更何况红浪天生就不是硬拼的料。
4.非常值得注意的问题——千万不要近身平砍,要普通攻击也要远程射,这样会使你阵亡的几率降低90%,毫不夸张。
5.滑打。不会滑打对于一个PK浪子来说无异于不会保命。滑打其实是一种BUG,利用这种BUG也很简单,在技能刚刚开始动作的瞬间向其它地方跑去就OK了,这样技能带来的硬直时间就被PASS了。游击中滑几个破空邪恶吸血可是很有用的,不但不会被人追上,还会给人以伤害,更何况破空邪恶还是高威力。
6.核心选择。这也没什么好说的,衣服是钢铁之魂这基本上是板上钉钉,恶魔10对于红浪那脆弱的小身板来说无异于是核弹。裤子可以用守护或者生命之源,生命之源等于给贫血的浪子打一针补血剂,守护更是可以让自己有30秒的喘息时间。关于守护只+物防的问题......法师两个分支实力差太多,一个是打起来没意思,一个是打起来没胜算,基本上1v1时候都不会找上的......帽子我就带个晕10而已,有条件的多带个减速10的打FS/工程/追踪用。
7.随机应变能力。一场战斗中会有许多变数,比如说出现了偷袭者,比如说出现了要命的毒连败,红浪的防御血量不会给你太多时间去考虑对策,这就需要你多PK多积累经验了。
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什么?这就结束了?是的,这就结束了。红浪的PK,说简单也简单,说难也难。不能主要靠别人的指导,真正打起来,要看自己的能力了。自己发明配点,发明打法,并且真正利用,这才是真正的高手。
5月10日追加
多谢Nic囡的指导,经慎重思考和邀请网2蓝浪子切磋后,发现本人第一个配点确实有输出不足的硬伤,现推荐大家使用第二种......
P.S:唉,对于我这种懒人来说,到98真是折磨啊...T_T
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