蒸汽幻想: 暑期YY--3国国战初想

作者: 王伟华2007-04-29我要投稿专区首页

  希望地图可以扩大些,增加一些场景,绿国的任务应该更完善,3国之间的战斗可以用战国时期的思想进行,所谓3国鼎立.被国家占领的地方可以增加任务或者增加其它方面的奖励.


  接着说国战系统:


  国战分为:大规模作战(即散兵作战),兵团作战,阶段性作战(以占领某要地为标准)等种类.


  战斗的国家多了,可以引入兵团等大一些的队伍,方便3国之间的战争,也可以设定兵团中的首领有特殊的待遇,只要在作战中首领被杀,整个兵团作战力下降或是直接输掉战役;对应的战胜的兵团可以获得额外的buff奖励,首领可以获得真正的勋章等.国家获胜兵团可以先合并到主分支中继续参加国战或者直接去参加其他区域的战斗.


  阶段性作战可以看作是为了打通通向更远目标的重要战役.比方说蓝国要攻打红国的一座城,必须打下一个或多个必要的战略要地后才可以深入作战,要地占领方会有一些固定的防御设施,攻打方的武器必须自行建造,这样突出攻打和防守的差别.当占领方要地被攻占后,自动退出要地设施,下次将作为攻打方参与战斗.


  散兵作战也就是我们现在所熟悉的国战,大家可以自行组队,自行组织行动,可以以多欺少,可以前后夹击,也可以派隐形兵队伍绕到敌后作战等等灵活的战术.


  由于现在是3国战斗,所以允许国家行为,比如围魏救赵等.参加要地争夺或是兵团作战的可以是3个国家同时参与,到时将是短兵相接,时进时退的绝对逼真的作战场面.


  引入了兵团作战后自然也要引入支援小队,兵团旗帜,兵团中的等级划分等可以使玩家心跳上升的系统.


  先说明一个区域的问题:当国战的时候,各个国家会在地图上反映出当时国家占领领土的情况,被占领的领土系统会自动连接成一片区域,称为国家占领区.在占领区或者是和占领区接壤的区域中作战的时候,对于兵团才是有保障的.为什么这么说,请往下看:


  支援小队:这个系统可以成为左右兵团作战的决定性方针.当兵团在国家占领区作战的时候,作战中不免会有掉线的冤枉人或者退出作战的逃兵等,这时将是整个国战系统中最为新鲜的东西.首先,兵团首领向国人发出支援请求,并设立支援队集结地(支援队集结地必须在对应的国家占领区内,前面的兵团作战安全说法就是这个意思),在等待作战或者正在散兵作战的玩家可以向当时兵团的首领主动请缨,在得到允许后,自动传送到支援队集结地等待首领发兵命令,这时支援的小队自动打出旗号:比如某某兵团支援小队.当然为了突出支援小队的性质,在出发前往作战地的过程中,行动力会增加,在进入作战地后恢复正常并自动编入兵团,接受首领指挥参与战斗.


  兵团旗帜不用说了,顾名思义:一个零时性的象征兵团的标志,首领的头上会顶着类似这样的字眼:


  首领的名字--


  某某兵团


  对应的兵团成员会只会像参与队伍似的有兵团名字.


  兵团中当然不能只有2个层次,所以要引入兵团等级划分.兵团中每个等级的玩家数量将是固定的首领只有一个,是国家的"将军"官衔,之后是上"武将"官衔xx名,"旗兵"官衔xx名,士兵xx名,每个阶级中的玩家都可以携带机械武器(只要有,当然总数还是要限制的).兵团的作战能力就要看首领的能力,用人的情况,机械的携带能力了.支援小队中是不允许携带机械的.还要说明的是高等官衔(除了首领)可以空缺,只有上限,也可以全是士兵.兵团人数不满也是可以的,出发与否是要等首领命令.玩家的阶级上升是看现在的功勋和国战中的勋章个数而定.


  当国家占领地从地图上消失的时候,该国家下次参加国战的时候将没有兵团的概念,全部是散兵作战.


  国战的奖励除了地牢,功勋,勋章等,占领地可以刷怪物,掉宝的几率会增加,相信这个激励对于每个玩家来说将是无比的.


  我这个构想对服务器来说是个考验,不过可以充分利用FB的概念来增加资源利用率.


  

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