蒸汽幻想: 关于吟唱的一些体会
本人电信4区83红国人类吟唱,游戏名字:无端。正以每周一级的速度往前冲。。。我很懒,所以级别不高,也不敢说有什么经验,只是一点关于吟唱的小体会,说出来和大家分享下,抛砖引玉。毕竟吟唱和巫师在NS里面都是冷门职业,大家相互帮助,让新手朋友少走弯路。
1.加点和开锁
攻击系:
一般来说,冰箭,精神攻击,毒风,石头这几个魔法必须开锁是没有争议的,因为这四个魔法可以说是法师的主要伤害输出,so,这四个技能我全开了锁且都到了10级。争议最大的基本集中在灵魂通道、冰墙、心灵爆破、心灵专注这几个魔法上。而这四个魔法中,我是开了灵魂通道,目前是10级,感觉还是比较有用的,因为我目前练级大多在黑地,在单杀怪时,没有这个技能魔法值根本不够使(我的四个10级攻击技能耗蓝巨大),而且对于前期的吟唱朋友来说,药费也是一笔不小的开支啊,所以建议大家还是开掉灵魂通道。
冰墙是群攻技能,伤害和冰箭一样都是90,我个人认为这个技能开锁与否要慎重考虑,因人而异。在群刷时,如果一个吟唱有开锁冰墙+开锁毒风再配合攻击-速、混乱、咒道具术后,群杀起怪来速度是非常快的,但是,开锁冰墙+开锁毒风强大的攻击,会让你组里的朋友都拉不住怪(冰墙和毒风的攻击范围比矛战大多了)。而且,后期的怪大多有不同种类的-益魔法,一旦吟唱被众多的怪围攻,处境是非常危险的。所以我觉得,如果你每次能有固定的元素朋友陪你照顾你的话,才能选择这样的打法。另外,开锁后的冰墙和毒风在群P和国战中也是好处多多(我曾经一个毒风吹来30多个邪恶),想象一下,一个高级吟唱躲在人群后面频频放冰墙,前面的一堆敌人每次受到的伤害都是1000+,对你的战友将是多大的帮助。但是对于经常组野队的吟唱朋友来说,冰墙开锁就似乎没有必要了。
心灵爆破有朋友认为这是垃圾魔法,是的,它的攻击距离对血少防低的吟唱来说好象不太实用,而且,开锁所需要的技能点太多,攻击力只相当于2个冰箭多一点,最大的好处就是不会被打断。
关于心灵爆破我有个小想法。想必高级吟唱都有这样的体会:比如在黑地打80+的怪时,一般都是利用精神攻击的缠绕功能和眩晕再配合-速来控制怪和你的距离,不让它接近攻击你,我想大部分法师的攻击顺序无非是缠绕——攻击直到缠绕消失——眩晕——继续攻击直到眩晕消失——缠绕——继续攻击,这里就有个时间差,在第二个缠绕效果(精神攻击)结束时,怪的眩晕免疫状态是没有消失的,你不能晕它或者睡眠它,也就是说,这个时候剩下40%左右血的怪会过来打你。我目前采取的应对措施是一个毒滑打然后跑开,等精神攻击冷却时间到马上再缠绕住它,我感觉到这样打虽然自身很安全(怪从头到尾都碰不到我一下),但杀怪的效率不能保证,而且耗蓝。
所以我就在设想,能不能把心灵爆破开锁,在近身的怪有眩晕免疫而精神攻击又没冷却好的情况下,用心灵爆破攻击,因为心灵爆破的攻击力有200,而且不会被打断,就让我们在主攻击魔法全放出之后有了比较稳定的伤害输出,在怪的免疫时间过后,一个眩晕,这时毒风和精神攻击也应该冷却好了,退后,毒风——冰箭——毒——精神攻击,基本上就可以解决怪了。当然,这只是我的一个想象,没有实践过,主要是舍不得技能点,呵呵。希望有实战经验的朋友告诉我效果。
心灵专注这个魔法开锁与否也有争议。我没有开锁,据说高级心灵专注能给自己加上不少的防(我有朋友8级心灵专注她说多加了30点的防御?),但我个人认为这个魔法还是没有开锁的必要,大家都知道,吟唱的防御就那么多,多加个几十点我认为用处不大,想办法把攻击提高快速解决战斗让自己受到的伤害最小才是王道。
-益系:
似乎-益系的魔法开锁与否争议是最大的。
首先说毒,毒我在早期曾经将它开锁,练到6级,后因要出眩晕将其洗了。感觉高级毒攻击效果还是比较可观的,但我认为到后期,吟唱的毒还是别开锁的好。原因有二:其一,这个技能对人作用不大,尤其是对魔法防御高的职业;其二,高级毒持续时间长,不利于及时施放眩晕和影舞。我现在是3级毒,杀黑地的怪通常是冰箭——减速——毒——精神攻击——毒风——3个或4个冰箭——眩晕——石头……,大家能看出来,如果毒持续的时间太长的话,那么,后面的眩晕就会受到影响,你不得不推迟放眩晕的时间,这样怪也更为接近你。更重要的是,现在大家级别上去了,练级的地方大多是PVP地区,吟唱因为血少防低很容易被人偷袭(突然刷在身边的怪对吟唱来说也很讨厌),吟唱反偷袭的绝招就是影舞,但是,如果你的毒还在发挥作用,那么你的隐身状态就会马上消失。所以,从这两点来说,我不赞成开毒。
减速我就觉得更没必要开了,有朋友说开了减速时间长些,以免PK时不知道对手的减速状态什么时候会消失,我认为作为一个优秀的吟唱最重要的素质是对战斗局势和对手情况的判断,然后迅速作出应对。
攻击减速我觉得也没必要开,除了群怪,我甚至很少用到这个技能。对于这个技能我没什么发言权,希望有朋友能指点下我。
睡眠和眩晕这大概是争议最大的减益技能,有朋友说应该开睡眠,因为只需要5点。但我个人认为,从PK的角度来说,还是开眩晕的好,因为大部分人都选择的是眩晕免疫核心。
混乱我至今没学,不是没点数,而是在观望,想等有高级混乱出来后看看效果再说。
咒术也没学,道理和混乱相同。而且,这两个技能我比较同意一些朋友所说的,要么不学,要学就开锁。
增益系:
治疗,没必要开锁。2秒吟唱时间,治疗量也不大,就当是节省红药吧,情况危急时千万别靠它,道理已经有很多朋友说过了。
传送,省钱省时省心省力的魔法,而且能给你带来不少便利和游戏乐趣。因为我现在大部分时间在罗弗阿尔,我的三个传送点一般是:惨剧关隘,仲裁之村,黑地。其中,惨剧是我经常刷邪恶的地方,黑地是练级。因为惨剧关隘那经常有刷红国NPC练级的蓝国朋友,我练级无聊的时候爱一个人上那去找找乐子。我曾一度冲动想将其开锁,但因为舍不得点数作罢,全看个人爱好和乐趣吧。
影舞,吟唱遭遇紧急情况时的救命稻草,我在黑地被怪围被蓝国朋友偷袭时,全仗这个魔法救命,没必要开锁,隐身的时间足够你反应过来然后采取应对措施了,实在不行,还可以隐身+传送跑掉。
2.练级和PK
在没有改版之前,吟唱练级是很痛苦的,冰箭的吟唱时间长,毒风的吟唱时间更长,想当年我在隧道,多数时间就靠一个小冰箭苦苦地打啊打的。改版后的吟唱杀怪强了许多,基本上,减益魔法出到睡眠的吟唱杀起怪来就没那么痛苦了,出了眩晕后,依靠眩晕,减速,精神(缠绕)控制住怪,吟唱单杀起怪来还算是比较轻松的。不过我比较倾向于和人配合杀怪,因为吟唱的爆发攻击力强,但攻击力不均衡,像我现在10级石头,打怪能有1万+(和高级无影一样,只显示9999,但实际上有1万+),10级精神有2000+,10级风接近3000,这三个技能放下来,可以打出1万6左右的伤害,但除了这三个技能,吟唱的其他攻击就不怎么样了。如果和别的职业配合(也可以两个吟唱组合),吟唱杀怪的效率是很可观的。而且,一个技能等级高、减益全面、魔攻高的吟唱和一个另外职业的人配合杀怪,其效率绝对要超过任何一个职业单杀,另外,高级别的怪大多血长,根本不是吟唱一套技能就可以杀得了的,而吟唱的减益放完后,往往也是他最危险的时候。所以请大家不要对队伍中的吟唱有偏见,而且在物品拾取上也尽量照顾下吟唱,毕竟大家都是在出力杀怪,而且,吟唱的蓝药也是非常贵的。我不否认有些吟唱玩家确实不争气,整个就是在那跑跑混混经验,聊天打的字比放的魔法还多,这样的人不仅其他职业看不起,我作为吟唱也看不起你。
PK,一直都是大家感兴趣的话题。毕竟玩游戏也不能整天都是练级、打宝,偶尔也要PK刺激下。关于吟唱的PK,有些朋友已经总结得够多了,我就不再班门弄斧。还是那句老话:没有最强的职业,只有最强的玩家。等级、装备、个人能力(反应速度,判断力)、网速等都是决定PK胜负的关键,我认为吟唱想要做PK中的强者,首先要有比较高的等级(包括攻击技能等级),然后是自身的能力,对战场的观察,对敌人的观察(大练场就不说了,那只是切磋和锻炼),我上面说过,现在大家级别都上去了,练级的地方大多在PVP地区,良好的警惕性和观察力以及应变速度是一个优秀的吟唱者所应该具备的,不然,装备再好,等级再高,也是个花架子。
3.钱和装备
初期的吟唱是比较穷的,这就需要朋友们的支持和理解了。一句话,广交朋友,广结善缘,吟唱没有朋友很难生存下去的,等级稍高后,最好能去多刷刷小boss。至于装备,我认为除了杖和裤子核心应该及时更换之外,其他的都不是很重要。后期高级吟唱最好也能准备2把武器,一把魔攻高的,一把加血加气的,其他的什么晕10、生命10、大地10这些大家都知道,我就不罗嗦了。好装备要置办齐确实很费时间和功夫,我自己现在也是一身垃圾,希望大家有耐心哈。
先写这么多吧,大家多交流讨论。
新年要到了,祝福大家天天爆恶魔10。
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