蒸汽幻想: 法师加点个人经验

作者: 耳朵缺钙2007-03-17我要投稿专区首页

  自从技能改版以后,受益最大的无疑是FS,所以现在玩FS的人也是有所增多,但在官方上都没找到几篇介绍关于FS加技能点的文章,而且改了技能后加点稍微有所变化。所以这里介绍一下个人的推荐加点方法,觉得合适的可以借鉴,毕竟游戏要玩得有个性才精彩。我是蓝国巫师,红国朋友对应技能自己查看下。

  首先我说下自己的加点:出攻击到陨石,然后先解旋风,再解陨石,再解诅咒,然后出减益到睡,中途考虑了下又把火球解锁,现在出到晕。以后准备接着出治疗,传送(有解锁意向)。混乱,咒道具术,还有隐身观望中,如果效果好再部分洗点。

  我这样加点的好处是,可以不洗点。威力最大的3个技能(陨石,旋风,诅咒)和唯一一个无冷却时间的远程技能(火球)我都直接先开锁,PK有用不说了,练级也一直在用,熟练也在同步提升,节约挂机时间。缺点是前期药钱用得多,而且不能PK,因为没出减益魔法,而且练级跑路也很累,没传送。

  我的这重加点方式也可以部分修改下,比如学火球的时间,因为我是练到一半才改的技能,所以中途决定学的火球。具体修改都是根据自己的要求。

  下面介绍一下改版后的一种加点方式,这种方法前期练级绝对快,能单打怪,练着也不会那么枯燥。唯一不足的是以后根据你自己的选择可能要洗点,我后面会说。

  还是加攻击技能,出到旋风就不忙学了,然后解锁火球,暴烈,诅咒,旋风。至于哪个先就看自己喜好了。为什么不出陨石,出陨石就必须出高级,14点的技能点前期来说很难攒这么多,而且这时候怪的血都不多,用前面说的魔法就够了。旋风(威力300)减速,诅咒(威力240)可以让怪定住(虽然技能没体现附加效果,但早晚会改的),配合火球,暴烈一近一远2个技能足够了。然后出减益到攻击减速,你想单独打怪拿材料的话就要学,怪物少打你几次也就少吃几个红了。然后可以出治疗和传送,传送很有用的,练级PK刷****都有用。

  然后你就可以考虑洗不洗点的问题了。关键就是暴烈,威力大但是近身,练级没关系,只要不空血打怪或者被围一些特殊情况,死不了人,打完了用个治疗就好了。但PK让人近身了要么晕你要么一套技能加核心你基本就挂了,所以我不建议保留,如果你舍不得洗点练熟练那也可以不洗,不过成型更晚。然后就该出高级陨石了,接着出睡和晕。

  练到这的朋友对巫师的技能看法都有自己的见解了,怎么加就看自己了,我就说说对几个有争议的技能的看法:

  一.火球和暴烈。火球施展1秒无冷却威力90,暴烈施展2秒无冷却威力200。从效果上看后者有优势,2个火球的时间大于2秒,因为要算上发出去的时间,效果还没暴烈好。从作用上看火球全面,火球远程,而且距离很远,练级PK都用得上,关键是无等级限制,可以很快到10级。从点数看,一个解锁3点,一个解锁5点。所以,我选择火球,不选择暴烈,但练级暴烈是首选。

  二.睡和晕。我也有写帖子说过,唯一区别的是睡眠打后就醒,晕打后过2秒醒。晕的优势体现在这2秒,所以要使用晕的话一定是晕了后会攻击他,如果不攻击就用睡了。2个技能解锁的效果是增加持续时间,既然打了都醒那为什么还要去解?因为我们需要拖延时间,单P是等冷却,群P是牵制火力,所以必须解。可以看出解的目的是为了多那点时间让人不能行动,我的选择是解睡的锁,因为比晕少2点技能点,目的一样,节约2点。如果你有多余的点2个都解那自然也行

  三.咒道具.10级效果下反怪物80%玩家50%。用于群P,看见一堆人肉搏,丢上一个,被诅咒的打别人自己就会掉血了。很好的技能,但指效果而言。学他笔削解锁,而且要先学混乱,点数太紧张了,不经济划算。

  四.传送.为什么我想破锁的原因就是记录点不够用。练级要点,经常PK的地方要点,NPC那要点...在PK的地方设置几个点飞来飞去配合隐身一定很爽

  五.隐身观望中,不知道高级的能持续几秒,但冷却3分钟高了点。一般用于隐身放陨石,你直接放的话对方N个浪子潜行到你身边,等你陨石一掉进入战争状态你就OVER了。或者隐身传送。混乱也观望中,也不知道高级的具体效果如何,何况附加减少物理防御的效果也没出来。

  六.毒.你不学火球的话就建议你学毒,高级了一样有用。

  ★★★★★★★★★★

  废话这么多不知道有人看完没,FS成型都较晚,你要想PK起码要出了减速才行。个人觉得必鸡锁的技能有陨石,旋风,诅咒,减速,睡和晕的一个,其他技能根据自己需要了,如果有专职奶妈和固定矛战还可以出火墙,但只适合练级。玩FS就是为了PK,FS越到后期PK优势越明显,越到后期乐趣也越大,希望想玩的能坚持。一个国家的FS一定要团结,经常交流。

  这是我一家之见,可能有片面的地方,欢迎大家讨论。

  

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