蒸汽幻想: 巫师职业全面解析(新手推荐)

作者: 耳朵缺钙2007-03-15我要投稿专区首页

  如果在以前问蒸汽幻想什么职业最少,毫无疑问是巫师。在技能改版以后这个濒临灭绝的职业起死回生了,但在高级玩家里巫师还是屈指可数。究竟巫师为何如此不被人看好呢?理由有四:1.练级没人组,受歧视对象。2.要么跟在别人后面打怪你没材料拿,要么自己顶怪喝蓝喝红一样快的练级,你必须选一个。3.衣服装备要的材料是最多的也很痛苦。4.成型超晚,想要练好巫师要么练很高,要么别练,60以下的不算巫师,60-70的算小巫师70-80的算合格巫师80以上的才算是成型巫师。但不少朋友却熬不过前期的种种痛苦,在巫师成长路上“夭折”,他们或许是玩不来没玩透;或许是苦于各种技能难以取舍而加错点;或许是没有真正体会到巫师的乐趣。巫师的乐趣在于PK,超强的攻击魔法,让对手痛苦不堪的各种减益魔法,巫师职业绝对是PK里的王者。如果你愿意为了享受到PK乐趣而忍受练级的痛苦,那么让我把自己的微薄经验与大家共享,希望能给巫师朋友特别是新手指明方向。

  为了方便,我以巫师技能为例子,红国吟唱朋友请对应自己的技能。

  火球术=冰箭术生命转换=灵魂通道火墙=冰墙烈焰震爆=心灵爆破

  诅咒=精神攻击火焰旋风=巨毒之风陨石术=冰石术

  一.技能问题

  加点需要考虑的因素很多,包括你有没有固定队伍,固定队伍是什么职业;还有就是是否使用增值道具;最高练到几级;你的游戏定位是什么等等。所有因素决定了加点的方式以及加点的顺序,所以我先把技能解析一下,大家根据自己的实际情况选择;然后我把我的加点方式写出来让大家参考。

  火球术(威力90,无冷却,施展1秒):巫师的普通攻击技能,练级使用率高,PK也实用,攻击距离也远,并且不受等级限制可以直接练到10级。我实在想不出有什么理由不解这个技能。

  生命转换生命转换:解锁意义不大,级高了也就多回200左右的蓝,个人建议不解。

  火墙(威力90,无冷却,施展1秒):群刷必解技能,如果有固定队伍或者固定矛战,拿矛的骑士,或者治疗解锁的召唤可以解这个。但是由于是群体法术,练的时候在怪物密集的地方会打到其他的怪,所以想开火墙代替火球的朋友要慎重。PK的时候也能群秒,但仅限危险地图如进攻基地和PVP。开这个技能一定要慎重。

  烈焰震爆(威力200,无冷却,施展2秒):此技能和火球选择一个。如果你不喜欢跟在别人后面拿不到东西喜欢自己顶怪吃红一个人练的话就开这个技能。虽然解锁多了2点技能,但同样的时间内造成的威力比火球大,由于技能施展完到打到怪身上有1秒的魔法效果,所以用2次火球的时间绝对比用一次烈焰震爆的时间长得多,而且不会打断。但是这个是近距离魔法,所以根据自己喜好决定。

  心灵专注:①防止魔法由于受到攻击被中断②提高命中率③减少受到的伤害。这个算效果比较多的魔法了。作用①可以不多说了,但是受到技能攻击还是有可能被打断。作用②命中率的提高可以让陨石的成功率高很多,特别是秒比自己级高的BOSS可以少很多MISS,对于开了晕10核心睡10核心的人来说晕他们睡他们也会提高成功率。作用③其实就是提高防御,不过数值不会体现在属性里,但是被攻击的伤害确实低很少。推荐解锁。

  诅咒:必解技能。威力大,瞬发,对怪增加缠绕作用。练级很好的技能,PK抢邪恶也很爽的,瞬发嘛。

  火焰旋风:必解技能。威力大,群法,对怪增加减速效果。无论你走不走群刷路线都必解的技能。练级,PK都很好使。

  陨石:招牌技能,如果你想体验秒人的快感就解。如果你只想做战场上的控制者用各样的减益技能去折磨敌人你可以干脆不学,节约14点技能点够你解很多技能了。个人建议学。

  毒:瞬发技能,解锁后高级毒每秒毒怪150左右的血,持续20秒左右,练级的好技能。PK也比较实用,等其他技能冷却的时候放一个,浪子隐身施展的时候上一个毒隐身了也能被毒出来。可以考虑解锁。

  移动减速:最实用的一个技能,瞬发,无免疫。这是让所有的人都头疼的技能,看着面前的敌人要挂了却追不上,自己马上要牺牲了却跑不了。解锁后每级增加3秒延长时间,效果不增加。如果只为PK考虑且点够的情况下优先考虑解此技能。

  攻击减速:减慢50%攻击速度,瞬发,群体技能,练级PK均有用。不过练级的时候注意不要在怪堆里用,因为是群法。PK的时候远远的在敌人堆里用上一个敌人也会很痛苦。没解锁必要。

  睡眠与晕:施展技能均是1秒。相同:使用后对方不能下任何指令,直至醒来。不同:睡眠后被攻击后立刻醒来,晕后被攻击过2秒醒来。单P的王牌技能,可以在自己不利或者被偷袭或者等待技能冷却的时候使用,练级中也能避免被怪群殴。睡眠与晕有共同的免疫,就是说晕醒了后的免疫时间里用不了睡,睡醒后的时间里也用不了晕。但是,你可以在睡没有醒前再放一个晕,也可以在晕没有醒前再放一个睡,这时候2个状态先后同时存在,延长敌人不能性同的时间。单P这点很重要,不喜欢群P而喜欢单P的朋友建议解睡眠:一是比晕少2点技能点,二是带晕10核心的人太多。如果2个技能都解也行,单P你无敌我可以这么说了。

  混乱:瞬发,群体技能。这技能让人又爱又恨。优点:①减低魔法和物理防御,练级PK都有用②群体技能,冷却快,瞬发技能。缺点:①效果不很明显,作为老版本里的终极技能,效果实在是不敢恭维,虽然算不上垃圾,但不是让人很满意②消耗技能点多,解锁要4+7点技能点,对应其效果让人觉得是个鸡肋技能。解不解看自己了,我是准备解锁,虽然效果不是很好,但我是靠魔法攻击吃饭的,降低魔法防御的不学说不过去。

  咒道具术:瞬发,群体技能,持续20秒,冷却60秒。反伤对手,玩家最高50%,怪物最高80%。先解释一个误区:假如A对B使用了咒道具术,B攻击A会反伤,B攻击其他任何人同样会反伤,并非只是对使用此技能的巫师才会反伤。所以用了这技能不代表PK就要顶着和敌人硬来了。这个技能我只想说爱你不容易,作用是毋庸置疑的,反伤一切伤害还是群体,在群P中谁中了这只有跑了——除非他不知道这什么用还在不停的攻击。但不足的也是明显的,持续太短冷却太长,持续增加到30秒或者冷却减少到50秒我都会考虑;更关键的是想要达到最大效果必须解锁光这个技能就要4+8点,还有上面的一系列技能挨着学下来。如何取舍看各自喜好了,我是选择的混乱舍弃了咒道具术。

  治疗:施展2秒。治疗效果肯定不如召唤这是肯定的,适合顶怪单练的朋友还有和矛战群刷的朋友。长期坚定的走群刷线路的可以考虑解锁,其他情况还是不解的好,PK中基本没机会用,使用技能恢复的血还没有站在那施展过程中受到的伤害多。

  传送:施展5秒,冷却60秒,3级存3个点,升一级多一个点。PK练级刷核心,用过的都说好,比蓝浪子冷却180秒快了2分钟。如果你觉得有蒸汽骑士可以自己跑,或者有RMB买道具召回卷PK中让队友拉你,那你可以考虑不学。建议学,我更是解锁了的,我喜欢方便,更爱刷邪恶,进攻基地和蓝国的守卫都有我的点。

  影舞:游戏里的技能名称有误,实际不是群体是单体。脱身和骚扰的本领,一般是和传送搭配使用,不过使用技能或者移动后就显形了。个人觉得也是个难以取舍的技能,主要是持续时间短,冷却时间长,作用不是太大,建议不学。

  以上就是技能的全面解析,各位根据自己的实际情况取舍该怎么加。算好技能点,加什么,不加什么;先加什么后加什么;哪些解锁哪些不解锁。有的技能影响到其他技能,比如学了烈焰震爆就必学心灵专注但就不要学火球最好。

  下面说下我的加点:

  我玩的时候技能没有改版,所以先出的高级陨石,然后出高级诅咒,高级旋风,然后出减益到了睡眠。这时候技能改版,火球施展时间1秒了,解了火球。然后出的晕,治疗,传送。为了方便我解锁了。现在差2级解锁混乱。准备以后解锁心灵,如果咒道具还加强的话才考虑洗点学。

  建议前期加点,还是先学到陨石解锁,再火球解锁,再解诅咒和旋风。练级又可以练熟练,而且练级有效率。不过前期不要考虑PK,要单P起码出到睡才会赢面较大。火球可以换成烈焰震爆,看自己喜好了,群刷就换成火墙。

    二.练级

  如果你走大众路线那就解锁火球或者烈焰震爆,如果有固定召唤或者矛战,拿矛的其他职业你就解锁火墙。考虑到练熟练的问题,尽可能的早解锁,诅咒,旋风,陨石这些尽早的解锁,特别的火球,要解锁就最早解再学减益技能。如果你有人带的话,那可以适当先学一些减益技能。

  群刷的时候注意站位保持队型,让怪集中,和矛战配合的话有怪打你就站矛站前面,适时用上攻击减速和混乱,旋风火墙交替进行。群刷的时候吃红很正常的,能不要跑尽量扛着不要跑,把怪引乱了谁也救不了你。和召唤配合血不够的时候围着召唤跑,跑一条直线召唤加不了那么远的血。巫师带一个加血的宠物是很关键的。

  有固定队伍但不适合群刷的话就和朋友一起打,这样的效率最快。先放个毒再不停的放火球,诅咒、旋风、陨石哪个冷却完就用哪个,用旋风注意不要打到其他怪了,打到了马上用睡眠,不会的话你朋友会帮你引怪的。打到的材料装备练完了分就是了。

  无固定队伍的朋友和我一样可怜了。你可以选择放弃火球用烈焰震爆,不过PK的时候特别是单P你就没有太多的进攻手段了。解锁烈焰震爆必开心灵专注,治疗的话看自己了,可以前期解锁后期洗,但个人感觉不划算,技能点投多了。学烈焰震爆单练的朋友也很有效率的,不过注意安全就是了。费点药钱但也许能打到好东西和材料。我是选择的火球,跟在别人后面不停的放法,也很快,不过就看你跟的那人是否好心会偶尔留点尸体让你拿了。

  同等级和装备下的巫师不停的放法输出的伤害比浪子还多,认为巫师打怪不效率的原因就是巫师不能扛怪要打打走走的,所以巫师要么扛怪要么配合让别人扛怪最效率,当然群刷是最最效率的。50以前巫师练级基本不吃蓝,50以后偶尔吃蓝,当你觉得蓝很不够的时候就是你效率最高的时候。

  不少巫师才出了陨石就去秒高级怪了,其实很没效率,要群刷打不高与自己的怪,不群刷就打比自己高5级以内的怪。

  三.PK

  玩巫师的大部分是为了PK,但想要PK无敌也并非那么简单。我也不算PK高手,但也有自己的经验,也许不成熟,但还是与大家共享一下。

  单P中,PK关键的就是一个时机问题。巫师的高攻击技能冷却时间都不是很短,不能对敌人进行持续的强力打击,唯一的几个无冷却技能缺是低攻击的,而且低防御让巫师不能原地不动的拼,只有打游击。因此,把握时机做到一击毙命是单P的关键。第一个用移动减速和攻击减速,然后跑跑走走的用旋风,诅咒,火球骚扰,时刻让对方处于减速状态是关键。等到对方血只有60%-70%的时候放晕,接着把对方宠物睡了,然后陨石+旋风+诅咒+蒸汽技能。后一系列攻击招数从陨石落下到蒸汽放完最多3秒时间,基本来不及加血。或许你的技能没冷却好,可以用我前面说的办法,先睡(3级睡11秒)他9秒不要攻击,再晕(施展要一秒),这时候你的技能都该冷却完了。如果你没核心技能就补个毒丢几个火球,如法炮制多几次问题不会太大。

  碰上带BB的先睡人,再晕宠物再杀BB。头疼的就是拿枪的和拿弓的,都是远程攻击,如果学了咒道具术就很简单了。如果没学的话也有办法解决,用了2个减速以后放完旋风和诅咒就和他保持在射程以外,然后回血,冷却完继续去。还是等他血不够的时候一击毙命。和拿枪的和拿弓的PK不要游斗,因为攻击距离都一样的,让他们经常保持睡眠和晕的状态也很关键。和红浪子打的话,特别是减益学得很多的红浪子打也很累,花样太多,就看谁的减益技能用得巧妙合理了。和巫师PK很直接了,睡或者晕,陨石旋风诅咒蒸汽技能一下就来了,血少基本能秒。

  群P的话,巫师不要冲前线,更不要贸然出手,或许N个浪子就潜行在你旁边。群P中陨石少放,减益多放即使放也是对着奶妈和法师放;移动减速防止对方跑命,攻击减速、混乱、咒道具术、旋风往敌人成堆的地方丢;对方的高级人物狂丢晕;对方的法师丢睡眠,免疫过了就上毒。巫师切忌站一个地方不停的攻击,你站着爽别人潜行秒你更爽。放一个魔法就跑几步,看看减益哪个冷却完了,对方哪个免疫完了就给他补上个。巫师的减益技能能废了一群人,所以不要只顾攻击,配合队友才是关键。

  PK我不是很在行,这只是我个人的经验之谈,算不上PK王道,各位觉得合理就借鉴,不合理就讨论下。PK讲究的是灵活的战术不是一成不变的套路。

  

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