蒸汽幻想: 真正的强者鼓舞的一点看法

作者: 大龄2007-03-13我要投稿专区首页

  不罗嗦了,看了很多有关工程的练法和加点方法,有些很有特色,有些也比较正统,但是我在这里要说的不是这些,是有关某些技能的开锁。因为要公测了,技能也有了一些变动,那么要去新区的一些新人必然会遇到有关加点的问题,也就是怎么样算是比较好的加点,PK,练级2不耽误。下面所说的是我玩的一点心得,现在拿出来分享下:


  工程的输出主要就2系技能,一系是生产系,一系是枪系,而在前期枪系的技能并不能让你快速的升级,因为没有控制技能,攻击速度慢。所以在前期应该在生产系技能上下下工夫,这样可以让你练的又快又舒坦,因为鼓舞会做东西嘛,呵呵。首先,先练到10级转职,这时候你就有了11点技能点了,那么不要客气,可以开始加了,炸弹,围攻,电磁。其实最好是练到12-13级把震动也出了,这样方便你一起挂技能到3级。说了这么多,可能大家还不知道我想说什么,那么切入正题吧,鼓舞是最好练矮子或者狼人,一个是血多可以穿高5级的装备,一个是跑的比较快。这个看个人喜好。前期鼓舞练级是群杀,比较速度,技能就一个:炸弹。3级的炸弹炸一下是360+480~560,10秒CD时间,自己准备一把16级的长矛,一把枪,就可以去群杀了。至于防具么,系统给的也行,买商店的白的也行。你就可以开始你的群杀之路了。这样练是很快的,还有一个好处就是学会拉怪和跑位,稍微的也能锻炼下基础意识。很多练工程的都不把炸弹开锁,以前的版本我不在讨论了,但是公测后技能改为不会攻击打断,那么这个技能我个人认为是应该开锁的,而且要早开,刚才写了3级炸弹的攻击力,那么4级炸弹的攻击力是多少呢?我21级的时候炸30的怪一下是480+760~830,你自己可以看下攻击力的提升。5级的就更多了,刚才也说了技能不向原来会被打断了,PK的时候鼓舞是要跑动的,炸弹这个技能不需要点目标就能释放,而且释放后停留在原地比较长的时间,目标进入攻击范围时它就会自动跟上去,我个人感觉无论练级还是PK都是比较实用的,所以极力推荐开锁。用炸弹配合着矛你很快就可以到26级(练级的地点我就不说了)这时你又有2个技能可以开锁了,开什么呢?开震动和电磁,震动是整个游戏里控制技能时间最长的,也是我们和对手拉开距离保持距离的唯一技能,电磁为什么开自己看技能提示吧,就不罗嗦了。(其实不光是这个,当你用了电磁技能,后面紧跟着平射的那一枪和电磁打怪的血技能是同量的,也就是说你一个技能的双倍伤害)。现在你已经26级了因为系统送你装备,你可以把后面的技能点加到枪上面去了,毕竟去新区你这时候的材料还不会有太多,所以开锁制造显的没有太大的意义。也是一路加上去,直到**开锁。这时候你对鼓舞这个职业也差不多了解了,剩下的什么开锁不开锁,以后要走什么路线,你自己心理应该都有自己的观点了,我就不在多说了。


  PS:每个人玩游戏的目的不同,对职业的理解也不同,玩自己喜欢玩的其实才是真正的强者,没有最NB的职业,只有最NB的玩家,一切的一切都是有可能的。


  

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