蒸汽幻想: 治疗子弹--战斗鼓舞不可不开的技能
对于治疗子弹,貌似大家说了很多哈,其实俺在我们区发过帖子里有说到过,不经常来鼓舞专区,所以...嘿嘿,不说了废话了,进入正题:
由于新版本中的神秘强化和末基恩斯都是生产的技能,所以对于纯战斗鼓舞来说,以前留给新技能的点数可以放心的开在治疗上面了(探测其次考虑,然后老鼠,最后神圣反弹,这些是不常用的技能==别误会了,不是要全都开,呵呵)
那么为什么要开治疗呢?
1.成功率的问题:10及几乎是100%,出MISS?100次出1次吧...MISS一次不光是那个时间的问题,一旦没有滑上,那可是一次停顿啊,多出几次那鼓舞就别想玩到很强了...
2.+血量:这个应该是大家最关心的问题,10J到底能+多少呢?用鼓舞的都知道,鼓舞是属于大脑发育不全的职业(5555555555,哭死啊~~~),所以智力低下...而治疗的+血量是和智力有关的...所以,我在我们区的那个精华帖子里说过,精灵鼓舞无论如何要开治疗,因为她们智力高,那么10J能+多少呢?(我一直卖关子呀~~~)对于非精灵职业,10J,90+的人,用91项链,能+到1200左右,10S的CD;对于精灵职业,在相同条件下,个人估计是1500上下,因为要比其他职业多出20%左右的智力。其实治疗好就好在它的CD短,坏也坏在它的CD短,10S按一下F1+治疗的快捷键,然后再切回要打的人,卡卡几个技能,再F1+治疗,当心左手会抽筋哟
只要善于操作的鼓舞,绝对是能够恶心死人的,10S一次的治疗,外加远程,还有个恶心别人的盾...OH~MY~
最后说不想练级的人怎么取舍+点吧...89J基本够用(对于猴子啊~我在我们区就是万年老猴子,升级的速度...不说了,伤心...被NNN人超过...),生产最好还是要开,围攻嘛...我是没开,见仁见智吧,震动,盾,精准,治疗,毒,**,爆炸这些100%要开,电磁,探测,老鼠,反弹有点就开(自己取舍一下吧)
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