蒸汽幻想: 技能全10巫师教你如何加好点

作者: m16_zjh2007-03-08我要投稿专区首页

  一开始走的是群刷路线

  除了毒基本上可以说没有浪费点

  因为前期都是单打开了毒

  事实上练级PK觉得用处又不大建议别开了

  选择性说3个大家都觉得十分有疑问的3个技能:混乱反伤心灵专注

  很少有人同时开的反伤和混乱

  两个技能要的点都非常多,

  如果是后面玩的玩家

  反伤还多了4点

  事实上就练级和PK混乱比较有用

  反伤的作用对其他职业就不那么明显了(打工程和巫师比较有用,他的高攻击也会给自己造成非常大的伤害)

  还有7点准备纯粹为PK加

  不知道是否该开晕或者睡

  人都是晕10,说开睡吧,人一砸就醒了,倒是可以耗点时间等陨石CD,要是开了加血的挂到10级再吃个3600血又满了对PK还是挺有用的

  WSPK现在我越来越觉得是看爆发力了,血不上13000的职业,PK开始先耗掉百分之30的血,最后基本上可以秒杀的.但是对于血多的要是开了晕把宝宝晕了.可以慢慢打.

  其实巫师最有用的技能是减速,瞬发而且少MISS,PK近战的职业,只要保持上减速一般很安全了.要是遇到换枪远程攻击的,可以直接跑出他的攻击范围,也还是安全的,如果你有血多的优势就丢个混乱和反伤直接可以抗着打了.

  但是工程就不一样了,简直是巫师的天敌.首先你的减速已经对他无用了,因为他的技能都远程,而且也有减速技能.工程的技能很多,都是瞬发,这样他可以一直处在不停放技能的状态,不象巫师这个那个还要等吟唱.有一次和一工程PK,他说他不怕没技能放就怕吃不上黄,--!.工程个个技能攻击都不弱血还长的不得了,而且你巫师打他只能面对面直接的互殴.所以心灵专注一定要开的,一是吸收点伤害一是可以保证在吟唱的时候不被打断,练级也超级有用的.

  TY估计还要改技能我想的话,在加了必加的技能点之后,对于还很迷惘要不要加的技能可以暂且不加,应付RVR版本有可能出现的改技能的状况

  还有就是第3排的技能,我个人认为除了开晕或者睡的玩家有必要开加血以外.第3排的技能纯粹属于鸡肋技能.

  首先,加血巫师就算了,3级最多1000多,就一瓶红,危险的时候你也不能停下给给自己加血吧.

  其实很多人看好的移动,练级最远是黑地,黑地的话有保存点,每天练级走到判决存点,要买药,判决就有,要加蒸汽吧,直接从判决NPC回城,然后用宝宝回程.说打BOSS吧,打BOSS不能没召唤吧,召唤不能移动,说明了全队最终只能用拉卷,要是不用吧,就跑,你点跟随召唤跑就行了撒.

  然后就是隐身,练级的时候偶尔可以用来逃命,杀红吧也还是可以用来短时间隐藏自己.单P作用不十分大,最难打的工程,人有探测,而且你和他打会反毒?在情况下无法隐身.大家可以等到出了新版本在确定要不要加第3排的技能,点多倒是无妨.万一出了有用的技能呢,还是可以考虑一下留点的撒

  

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