蒸汽幻想: 于蒸汽幻想整体游戏的一点看法!

作者: viking425 2006年08月16日 09:13:27 我要投稿专区首页

比较懒,看文章吧,嘎嘎

从一看到这款游戏,就深深地喜欢上了它,从内测玩到现在,虽然只有小小的35级,但是经过了这么些时间,也翻看了不少朋友写的帖子,感觉蒸汽在一些方面还有待优化.
第一,是在整体的平衡性方面,可能我没有高级玩家体会的那么深,可是总是感觉服务器的蓝国玩家比红国的多了不少,咱们先不从技能方面去讨论,光是人海战术那也是很难想象的....
第二,是在技能设置方面,从官方的技能列表上不难看出,红国和蓝国相同职业,只是在技能出现时间上有所先后,只有个别技能有所不同,比如蓝国贼有缴械,而红国贼没有,相对于当前的魔兽世界,更早的RO等游戏来说,蒸汽略显不足.
而在技能的平衡性方面,感觉蒸汽应该有大幅度的改进,避免造成职业的单一化,曾经的奇迹MU里虽然职业比较少,但是可以通过加点玩出不同的风格,比如精灵MM可以加成敏弓或者高智,RO里面的服侍也有暴服和辅助服(RO后续的版本已经针对这两种不同的练法设计了不同的高级职业),技能平衡性的缺失,也使得在进行任务的过程中只需要两种单位:血多甲厚高DPS的战斗单位以及+buff高回血的辅助单位,其他职业逐渐沦落成可有可无的鸡肋,虽然我没玩过魔兽,但是对于其中的团队作战还是有所耳闻的,不管是刷boss,MC,或者战场,哪个不需要团体配合的??以前看见我哥和他会里的朋友打boss...真的好多人...根本不是一两个队能解决战斗的...各种职业通力合作,十多个队打1个boss还要打不少的时间呢,.....貌似有点跑题了 ...嘿嘿,拉回来拉回来...
第三,是在在线任务和线上活动方面,蒸汽提供了一个庞大的任务系统,和江湖,魔兽比起来一点都不逊色,但是感觉上主线任务不是非常清晰...而在线活动的时候,感觉官方考虑的东西不够全面,拿这次的换装备活动来说,首先在官方网站上的说明没法让玩家一看就明白,看完以后还得问别的玩家什么能换,什么不能换...而在活动进行的时候,基本都是通过在线GM来完成的,要是碰到一些心怀不轨的人...难免会出些状况,而解决的方法也很简单,设置一个活动NPC就好,省时省力,还能提高效率..省出来的资源还可以去做别的事情,让游戏运营的更好.
说这么多,只是因为喜欢这一款游戏,画面,角色,场景都做的不错,特别喜欢里面的效果..哈灵~~~
最后,感谢一下1区纳斯达因 创世纪工会的朋友们,偶亲爱的御用武器匠月猪,嘿嘿~ 也希望大家能多多滴带偶练级 ~~偶滴ID:小小邀        *^_^*
前天在雷城碰到的顶风,8好意思哦~那天有事晃点你了.....以后再组哦~~

 引用发表评论
昵称:
评论内容:
 

 火爆论坛】   【打印本页】   【发表评论/查看评论

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
  • 蓝种族以及职业介绍(新人版)(15)
  • 玩这几天蒸汽对蒸汽的感想(15)
  • 神秘/技术两国工厂地牢怪物介绍Ⅱ(15)
  • 红国职业技能树(15)
  • 神秘的利厄兰多三大节目不再神秘(15)
  • 《蒸汽幻想》2.0“新大陆”全方位扫描(14)
  • 《蒸汽幻想》2.0新版本 新出道具核心(二)(14)
  • 《蒸汽幻想》2.0新版本 新出道具核心(一)(14)
  • 蒸汽幻想pk技能加点个人看法(14)

  • ::::::::热门新闻关注::::::::