蒸汽幻想: 写在蒸汽幻想内测前

作者: 純白靈魂的半獸人2006-06-17我要投稿专区首页

这是一篇写在内测前的文字.


<蒸汽幻想>,第一次听到这个名字的时候还是在这款游戏韩国公测的时候.


和其他的韩国游戏一样,还没有接触到游戏,就那种玩家期待的火热人气,已经把<蒸汽幻想>顶上了大陆游戏期待榜的TOP10了.


一直到现在快内侧前,我才开始了解这款游戏,呵呵,也不能说是了解,只是在我的脑海中有了一个这样的概念.


那就是这是个充满着着现代科技气息和古老魔法文化的国度.这让我想到了一个词---蒸汽文化.


确实,"蒸汽"确实可以形成一种文化了,蒸汽文化的起源可以追溯到18世纪60年代的英国产业革命,即工业革命.


蒸汽文化所极力表现的就是那个以机器代替人类进行大规模生产的时代,那是人类历史上一场巨大的变革.


也可以说,蒸汽时代加速了人类前进的脚步.是人类进入科技时代的一个里程碑.


而魔法则代表着和现代科技完全相反的古老文化,西方的魔法文化起源于公园12世纪.


一直发展到中世纪,西方人开始普遍相信魔法的存在,这就成为了魔法文化最繁荣昌盛的时期.


西方的中世纪时期是一个充满了战乱,瘟疫,饥荒的时期,而巫术也开始在那个时候流行.


所以一直到当今社会,魔法一直是古老,落后,神秘的代名词.


而<蒸汽幻想>这款游戏就是选择了这样两个对立的文化,使得现代文明和古文明发生碰撞,从而产生出一种新的文化.


而宫崎峻的动画也就是利用了这一点,而在影评界大获好评.也许<蒸汽幻想>也能利用这一点成就一种新的游戏文化


在宫崎峻所有的作品当中最能代表蒸汽文化和魔法文化的作品那就是《哈尔的移动城堡》.


宫崎骏凭借天才的想象力,将一座巨大的移动钢铁城堡和巫师们的魔法战争完美的融合了在了一起.


而<蒸汽幻想>最吸引我的地方也就是这一点.我觉得一款好的游戏除了有好的游戏引擎,平衡的游戏设置,还需要一个很深厚的文化底蕴.


昨天在论坛偶尔看见了一个<蒸汽幻想>的游戏视频,这是我第一次看到<蒸汽幻想>游戏内的风格和设置.


也许是由于视频进行了压缩处理,所以视频播放出来的游戏画面并不是尽人意,不过大概还是能看出,游戏的3D效果和现在的主流韩国3D游戏相差


无几.


个人比较喜欢<蒸汽幻想>的武器升级系统,应该是继承了奇迹的装备升级系统的特别.如果武器升级到一定的程度就会发出相应的光芒.


这样的设置,我想会吸引不少喜欢好看装备的玩家.因为没有参加过<蒸汽幻想>的封闭测试,所以对于<蒸汽幻想>的了解还停留在对蒸汽文化的理


解和那段视频上.呵呵


虽然现在有不少的新的游戏涌现,但是我还是看好<蒸汽幻想>在中国大陆的发展前途,毕竟"免费"这个招牌还是很吸引的哦

 相关论坛】   【打印本页】  


::::::::热门新闻关注::::::::